Кроссплатформенное приложение: различия между версиями

Материал из Decimal Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Нет описания правки
м (CryptoUser переименовал страницу Commoninfo:crossplatformapplication в Кроссплатформенное приложение)
 
(нет различий)

Текущая версия от 13:45, 5 декабря 2023

Кроссплатфо́рменное приложе́ние — приложение, которое может работать в различных операционных системах (ОС). Приложения, существующие только для одной конкретной ОС, называют нативными.

После написания кода приложения его можно развернуть на разных устройствах и платформах, не беспокоясь о проблемах несовместимости. Это универсальный подход, который широко используется для экономии времени и денег на разработку. Часто для этого применяются специализированные кроссплатформенные фреймворки.

Преимущества кроссплатформенных приложений

  • Один код доступен для повторного использования на других платформах.
  • Разработка кроссплатформенных приложений экономически эффективна.
  • Простое и быстрое развёртывание.
  • Кроссплатформенные приложения покрывают более широкую аудиторию.
  • Кроссплатформенные приложения допускают одинаковый интерфейс и UX.

Внешний вид приложения (UI) и ощущения (UX) очень важны. Единый код позволяет компаниям использовать одинаковый внешний вид приложения на всех платформах. То есть одни и те же пользовательский интерфейс и опыт использования будут одинаковыми на всех платформах.

Недостатки кроссплатформенной разработки приложений

  • Они не являются такими гибкими, как нативные приложения.
  • Возможное несоответствие UI в различных платформах. К примеру, у каждой системы имеются свои требования к дизайну элементов UI. В определённых случаях эти требования могут оказаться взаимоисключающими.
  • Отправка кроссплатформенных приложений в соответствующие магазины может иметь сложности — в связи с различными требованиями к представленным у них продуктам.

Нативные приложения

Нати́вные приложе́ния (с англ. native — «родной») разрабатываются под конкретную аппаратно-программную платформу и пишутся на языках, созданных для данной платформы.

Например, родными языками для Android являются Java и Kotlin, для iOS, соответственно, Swift и Objective-C.

Нативные приложения создаются специально для запуска на целевой платформе — с поддержкой всех нативных технологий и аппаратных возможностей конкретной платформы.

Плюсы нативных приложений

  • Высокая производительность.
  • Максимальное использование возможностей платформы.

Минусы разработки нативных приложений

  • Дороговизна и высокие затраты времени на разработку.
  • Несовместимость с другой операционной системой.
  • Разработка приложений, ориентированных только на одну платформу, может привести к упущенным возможностям. Особенно если другие платформы заранее не принимаются во внимание.

См. также