Web3: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
1670 байт добавлено ,  13 сентября 2023
нет описания правки
[непроверенная версия][непроверенная версия]
(Новая страница: «'''Web3''', '''Web 3.0''' — интернет-технология следующего поколения, которая в значительной степени опирается на машинное обучение, искусственный интеллект (AI) и технологию блокчейн. Термин был введен w:Вуд,...»)
 
Нет описания правки
Строка 6: Строка 6:
В основе Web3 лежат два функциональных принципа: '''децентрализация''' и '''участие пользователей'''.
В основе Web3 лежат два функциональных принципа: '''децентрализация''' и '''участие пользователей'''.


В современной модели интернета (Web2) пользователь уже обладает широкими возможностями для создания и управления контентом. Но его действия требуют верификации неким центральным агентом. Интернет состоит из клиентской и серверной части. Запрос пользователя обрабатывается сервером и возвращается в форме более-менее статического содержания — веб-страницы. Контроль над процессом находится в руках владельца сервера — администрации ресурса.
* В современной модели интернета (Web2) пользователь уже обладает широкими возможностями для создания и управления контентом. Но его действия требуют верификации неким центральным агентом.
*: Интернет состоит из клиентской и серверной части. Запрос пользователя обрабатывается сервером и возвращается в форме более-менее статического содержания — веб-страницы. Контроль над процессом находится в руках владельца сервера — администрации ресурса.
* Web3 устроен иначе. Нет отношений «клиент-сервер». В проверке и регистрации действий пользователя участвуют все звенья ([[блок]]и) горизонтальной децентрализованной сети. У такой сети нет центра и единого контролирующего органа: все участники равноправны, и [[Транзакция|транзакции]] между ними происходят на основе программных алгоритмов ([[смарт-контракт]]ов).


Web3 устроен иначе. Нет отношений «клиент-сервер». В проверке и регистрации действий пользователя участвуют все звенья ([[блок]]и) горизонтальной децентрализованной сети. У сети также нет центра и единого контролирующего органа: все участники равноправны, и [[Транзакция|транзакции]] между ними происходят на основе программных алгоритмов ([[смарт-контракт]]ов).
Конечно, здесь описана идеальная ситуация, не достигнутая на современном технологическом уровне. До сих пор вход в блокчейн реализован через клиент-серверные приложения под управлением тех или иных компаний. Однако уже сейчас преимущества [[Децентрализованная сеть|децентрализованных сетей]] и [[DApps|приложений]] очевидны, особенно в области безопасности и монетизации интернет-активности.
 
Конечно, здесь описана идеальная ситуация, которая недостижима на современном технологическом уровне. До сих пор вход в блокчейн реализован через клиент-серверные приложения, находящиеся под управлением тех или иных компаний. Однако даже сейчас преимущества децентрализованных сетей и приложений вполне очевидны, особенно в области безопасности и монетизации интернет-активности.


== Предыстория Web3 ==
== Предыстория Web3 ==


=== Web 1.0 (≈ 1991—2004) ===
=== Web 1.0: «read-only» (≈ 1991—2001) ===
Первая итерация интернета (позднее ее назвали «Web 1.0») была чем-то наподобие традиционных СМИ, только перенесенных в виртуальное пространство. Большинство участников были потребителями контента, который создавался избранным кругом людей, прошедших определенный квалификационный ценз. Чтобы создавать и поддерживать веб-контент в те годы, требовалось обладать навыками программирования.
Первая итерация интернета (позднее ее назвали «Web 1.0») была чем-то наподобие традиционных СМИ, только перенесенных в виртуальное пространство.
 
* '''Большинство участников Сети были потребителями контента''', который создавался избранным кругом людей, прошедших определенный квалификационный ценз.
Ранние сайты состояли из статических страниц с текстом и изображениями (вскоре появилась поддержка аудио- и видеоформатов) и не отличались интерактивностью. Каждую страницу приходилось создавать вручную. Широкое распространение получили редакторы HTML-кода и GIF-анимации. Пользователь интернета мог только ходить по сайтам из веб-каталога (первые онлайн-базы, данные в которые также вносились вручную), читать тексты и рассматривать картинки.
* '''Чтобы создавать и поддерживать веб-сайты, требовалось обладать навыками программирования.''' Каждую страницу приходилось создавать вручную. Широкое распространение получили редакторы HTML-кода и GIF-анимации.
 
* '''Сайты состояли из статических страниц''' с текстом и изображениями (вскоре появилась поддержка аудио- и видеоформатов) и не отличались интерактивностью. Пользователь интернета ходил по сайтам из веб-каталога (первые онлайн-базы, которые по способу создания напоминали офлайновые «Желтые страницы»), читал тексты и рассматривал картинки.
=== Web 2.0 (≈ 2004 — настоящее время) ===
<!-- Большинство из нас в первую очередь знакомились с сетью в ее нынешнем виде, обычно называемом web2. Вы можете думать о web2 как об интерактивной и социальной сети.
 
В мире web2 вам не обязательно быть разработчиком, чтобы участвовать в процессе создания. Многие приложения построены таким образом, что любой может легко стать создателем.
 
Если вы хотите сформулировать мысль и поделиться ею со всем миром, вы можете. Если вы хотите загрузить видео и позволить миллионам людей видеть его, взаимодействовать с ним и комментировать, вы тоже можете это сделать.
 
Web2 на самом деле прост, и из-за его простоты все больше и больше людей по всему миру становятся создателями.
 
Веб в его нынешнем виде действительно великолепен во многих отношениях, но есть некоторые области, где мы можем добиться намного большего.
 
Монетизация и безопасность Web 2.0
В мире web2 многие популярные приложения в своих жизненных циклах следуют общей схеме. Подумайте о некоторых приложениях, которые вы используете ежедневно, и о том, как к ним могут применяться следующие примеры.
 
Монетизация приложений
Представьте первые дни появления популярных приложений, таких как Instagram, Twitter, LinkedIn или YouTube, и насколько они отличаются сегодня. Обычно процесс происходит примерно так:
 
Компания запускает приложение
Он охватывает как можно больше пользователей
Затем он монетизирует свою пользовательскую базу
Когда разработчик или компания запускает популярное приложение, пользовательский опыт часто бывает очень приятным, поскольку популярность приложения продолжает расти. В первую очередь, это причина, по которой они могут быстро завоевать популярность.
 
Поначалу многие компании-разработчики программного обеспечения не беспокоятся о монетизации. Они строго ориентированы на рост и привлечение новых пользователей, но в конечном итоге им приходится начинать получать прибыль.
 
Им также необходимо учитывать роль внешних инвесторов. Часто ограничения, связанные с привлечением таких вещей, как венчурный капитал, негативно влияют на жизненный цикл и, в конечном итоге, на пользовательский опыт многих приложений, которые мы используем сегодня.
 
Если компания, создающая приложение, привлекает венчурный капитал, ее инвесторы часто ожидают возврата инвестиций порядка десятков или сотен от того, что они заплатили.
 
Это означает, что вместо того, чтобы стремиться к какой-то устойчивой модели роста, которую они могут поддерживать несколько органичным образом, компанию часто толкают на два пути: реклама или продажа персональных данных.


Для многих компаний web2, таких как Google, Facebook, Twitter и других, больше данных приводит к более персонализированной рекламе. Это приводит к большему количеству кликов и, в конечном счете, к увеличению доходов от рекламы. Эксплуатация и централизация пользовательских данных является основой того, как Веб, каким мы его знаем и используем сегодня, спроектирован для функционирования.
=== Web 2.0: «read-write» (≈ 2001 — настоящее время) ===
{{Основная статья|Web 2.0}}
Веб-среда быстро обрастала программными решениями, повышающими ее динамичность. Повсеместно стали внедряться '''исполняемые скрипты''', реляционные '''базы данных''' и еще более сложные и комплексные технологии.
* Уже в 90-х годах существенно повысилась '''интерактивность интернета''': появились онлайн-форумы, гостевые книги, открылась возможность оценки и комментирования публикаций.
* Возникают и развиваются '''[[w:Поисковая система|поисковые системы]]''', основанные на ранних алгоритмах автоматизированной обработки информации: AllWeb, AltaVista, Yahoo!, Яндекс, Google и др.
* По-настоящему революционным событием стало появление в начале 2000-х '''коллективных проектов''' типа Википедии (2001) и '''соцсетей''' LinkedIn, MySpace и Facebook (2003—2004).
: С этого времени большинство аналитиков отсчитывает старт эпохи Web 2.0. Сайты из статичных онлайн-журналов «только для чтения» превратились в полноценные '''интерактивные приложения''', позволяющие всем желающим через веб-интерфейс генерировать контент, обмениваться им в режиме реального времени и взаимодействовать между собой. '''Человек из пассивного потребителя контента становится его активным создателем.'''
* К середине 2000-х большинство сайтов перешло на технологии Web 2.0. Возникают первые облачные сервисы. '''Лидеры технологий вступают в борьбу за обладание данными и контроль над трафиком.''' Появляется термин '''[[w:Большие данные|Big Data]]'''. Трафик (то есть внимание аудитории) и личные данные пользователей становятся главной ценностью в мировой сети.


Безопасность и конфиденциальность
Таким образом, хотя пользователи превратились в активных акторов интернета, '''контроль над контентом, трафиком и аккаунтами по-прежнему остается в руках владельцев серверов, на которых хостятся веб-ресурсы.''' С этим связаны две ключевых особенности и две «генетических» проблемы Второго Веба: '''монетизация''' и '''безопасность'''.
Приложения Web2 неоднократно сталкиваются с утечками данных. Существуют даже веб-сайты, посвященные отслеживанию этих утечек и сообщающие вам, когда ваши данные были скомпрометированы.


В web2 у вас нет никакого контроля над своими данными или тем, как они хранятся. Фактически, компании часто отслеживают и сохраняют пользовательские данные без согласия своих пользователей. Затем все эти данные принадлежат компаниям, отвечающим за эти платформы, и контролируются ими.
==== Монетизация в Web 2.0 ====
* Поначалу многие компании, предлагающие тот или иной сервис в интернете, не беспокоятся о монетизации, они строго ориентированы на рост и привлечение новых пользователей. Но в конечном итоге им приходится начинать получать прибыль. Если компания привлекает венчурный капитал, ее инвесторы часто ожидают возврата инвестиций с солидными процентами.
* В результате, вместо того чтобы по-прежнему развивать клиентоориентированный сервис, компания вынуждена как-то монетизировать ту аудиторию, которую она успела привлечь. Для этого есть два пути: '''реклама''' или '''продажа персональных данных'''.
* Поскольку наиболее эффективной рекламой является [[w:Таргетированная реклама|таргетированная]], она также сводится к вопросу о персональных данных ее адресата. Чем больше личной информации о вас получит платформа, тем больше она на вас заработает.
* С какого-то момента вопрос извлечения прибыли начинает превалировать над заботой о качестве сервиса. Компания внедряет новые инструменты, не нужные пользователю, но важные для генерации дополнительного трафика. В итоге качество ресурса неизбежно падает.


Пользователи, которые живут в странах, где им приходится беспокоиться о негативных последствиях свободы слова, также подвергаются риску.
Вышеописанная тенденция в последние годы стала практически всеобщей. Качество контента приносится в жертву инструментам монетизации трафика или сбора персональных данных. Эксплуатация, централизация и монетизация пользовательских данных — базис, на котором строится Web 2.0, каким мы его знаем сегодня.


Правительства часто закрывают серверы или налагают арест на банковские счета, если считают, что человек высказывает мнение, которое противоречит их пропаганде. Благодаря централизованным серверам правительствам легко вмешиваться, контролировать или закрывать приложения по своему усмотрению.
==== Безопасность и конфиденциальность в Web 2.0 ====
* У рядового пользователя нет никакого контроля над своей персональной информацией, размещенной в Сети. Он даже не всегда может контролировать сам факт ее размещения. Платформы Big Data отслеживают и сохраняют у себя пользовательские данные без согласия пользователей. Эти данные поступают в полное и бесконтрольное распоряжение компаний, отвечающих за эти платформы.
* Не удивительно, что Web 2.0 регулярно сталкиваются с утечками данных — случайными или целенаправленными. Это может поставить под угрозу приватность, репутацию, бизнес, а то и личную безопасность и даже жизнь человека, чья конфиденциальная информация «утекла» в Сеть.
* Поскольку в Web 2.0 хранение данных централизовано, оператор не гарантирован от давления со стороны правительств или спецслужб страны, в которой физически находятся сервера с данными. Это создает дополнительную угрозу для личной безопасности его клиентов.
* Обращение финансов в Web 2.0 также жестко привязано к существующей банковской инфраструктуре: пользователь всегда вступает в отношения с централизованной финансовой организацией. Его активы в любой момент могут быть заблокированы или аннулированы по решению руководства этой организации или правительства страны, резидентом которой та является.


Поскольку банки также являются цифровыми и находятся под централизованным контролем, правительства часто вмешиваются и в них. Они могут закрыть доступ к банковским счетам или ограничить доступ к средствам во времена нестабильности, экстремальной инфляции или других политических волнений.
'''Концепция Web 3.0 / Web3 появилась именно как попытка ликвидировать зависимость рядового клиента от централизованных операторов Сети и исключить связанные с этим проблемы и злоупотребления.'''


Web3 стремится решить многие из этих недостатков путем фундаментального переосмысления того, как мы проектируем приложения и взаимодействуем с ними с нуля.-->
== Web3: «read-write-own» ==
Web3 — группа технологий, позволяющих реструктурировать контроль над Интернетом. Они варьируются весьма широко. На принципах Web3 сегодня строятся финансовые проекты (криптовалюты), базовые коммуникационные технологии (сквозные зашифрованные сообщения), инструменты общения и обмена (открытые социальные сети и рынки p2p) и даже элементы критической инфраструктуры Интернета (децентрализованный DNS).

Навигация