Web3
Web3, Web 3.0 — интернет-технология следующего поколения, которая в значительной степени опирается на машинное обучение, искусственный интеллект (AI) и технологию блокчейн. Термин был введен Гэвином Вудом, основателем Polkadot и соучредителем Ethereum. В то время как Web 2.0 фокусируется на пользовательском контенте, размещаемом на централизованных веб-ресурсах, Web3 предоставит пользователям бо́льшую свободу в управлении своими онлайн-данными, используя преимущества децентрализованной сети.
Важно понимать, что концепция Web3 постоянно меняется и обновляется. Единого определения на сегодня не существует, и понимание термина у разных экспертов может отличаться.
Различие между Web2 и Web3
В основе Web3 лежат два функциональных принципа: децентрализация и участие пользователей.
В современной модели интернета (Web2) пользователь уже обладает широкими возможностями для создания и управления контентом. Но его действия требуют верификации неким центральным агентом. Интернет состоит из клиентской и серверной части. Запрос пользователя обрабатывается сервером и возвращается в форме более-менее статического содержания — веб-страницы. Контроль над процессом находится в руках владельца сервера — администрации ресурса.
Web3 устроен иначе. Нет отношений «клиент-сервер». В проверке и регистрации действий пользователя участвуют все звенья (блоки) горизонтальной децентрализованной сети. У сети также нет центра и единого контролирующего органа: все участники равноправны, и транзакции между ними происходят на основе программных алгоритмов (смарт-контрактов).
Конечно, здесь описана идеальная ситуация, которая недостижима на современном технологическом уровне. До сих пор вход в блокчейн реализован через клиент-серверные приложения, находящиеся под управлением тех или иных компаний. Однако даже сейчас преимущества децентрализованных сетей и приложений вполне очевидны, особенно в области безопасности и монетизации интернет-активности.
Предыстория Web3
Web 1.0 (≈ 1991—2004)
Первая итерация интернета (позднее ее назвали «Web 1.0») была чем-то наподобие традиционных СМИ, только перенесенных в виртуальное пространство. Большинство участников были потребителями контента, который создавался избранным кругом людей, прошедших определенный квалификационный ценз. Чтобы создавать и поддерживать веб-контент в те годы, требовалось обладать навыками программирования.
Ранние сайты состояли из статических страниц с текстом и изображениями (вскоре появилась поддержка аудио- и видеоформатов) и не отличались интерактивностью. Каждую страницу приходилось создавать вручную. Широкое распространение получили редакторы HTML-кода и GIF-анимации. Пользователь интернета мог только ходить по сайтам из веб-каталога (первые онлайн-базы, данные в которые также вносились вручную), читать тексты и рассматривать картинки.