Web3: различия между версиями

[непроверенная версия][досмотренная версия]
(Новая страница: «'''Web3''', '''Web 3.0''' — интернет-технология следующего поколения, которая в значительной степени опирается на машинное обучение, искусственный интеллект (AI) и технологию блокчейн. Термин был введен w:Вуд,...»)
 
Нет описания правки
 
(не показано 16 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Web3''', '''Web 3.0''' — интернет-технология следующего поколения, которая в значительной степени опирается на [[w:Машинное обучение|машинное обучение]], [[w:Искусственный интеллект|искусственный интеллект]] (AI) и технологию [[блокчейн]]. Термин был введен [[w:Вуд, Гэвин|Гэвином Вудом]], основателем [[w:Polkadot|Polkadot]] и соучредителем [[Ethereum]]. В то время как Web 2.0 фокусируется на пользовательском контенте, размещаемом на централизованных веб-ресурсах, Web3 предоставит пользователям бо́льшую свободу в управлении своими онлайн-данными, используя преимущества [[Децентрализованная сеть|децентрализованной сети]].
{{TOC right}}
'''Web3''', '''Web 3.0''' — интернет-технология следующего поколения, которая в значительной степени опирается на [[w:Машинное обучение|машинное обучение]], [[w:Искусственный интеллект|искусственный интеллект]] (AI) и технологию [[блокчейн]].


Важно понимать, что концепция Web3 постоянно меняется и обновляется. Единого определения на сегодня не существует, и понимание термина у разных экспертов может отличаться.
Термин был введен [[w:Вуд, Гэвин|Гэвином Вудом]], основателем [[w:Polkadot|Polkadot]] и соучредителем [[Ethereum]]. В то время как Web 2.0 фокусируется на пользовательском контенте, размещаемом на централизованных веб-ресурсах, Web3 предоставит пользователям бо́льшую свободу в управлении своими онлайн-данными, используя преимущества [[Децентрализованная сеть|децентрализованной сети]].
 
Концепция Web3 постоянно меняется и обновляется. Единого определения на сегодня не существует, и понимание термина в разных источниках может отличаться. В самом общем понимании, '''Web3 — это децентрализованная сеть распределенных приложений, управляемая демократическим путем и разрабатываемая коалицией участников для расширения возможностей индивидуальной собственности.'''


== Различие между Web2 и Web3 ==
== Различие между Web2 и Web3 ==
В основе Web3 лежат два функциональных принципа: '''децентрализация''' и '''участие пользователей'''.
В основе Web3 лежат два функциональных принципа: '''децентрализация''' и '''участие пользователей'''.


В современной модели интернета (Web2) пользователь уже обладает широкими возможностями для создания и управления контентом. Но его действия требуют верификации неким центральным агентом. Интернет состоит из клиентской и серверной части. Запрос пользователя обрабатывается сервером и возвращается в форме более-менее статического содержания — веб-страницы. Контроль над процессом находится в руках владельца сервера — администрации ресурса.
* В современной модели интернета (Web2) пользователь уже обладает широкими возможностями для создания и управления контентом. Но его действия требуют верификации неким центральным агентом.
*: Интернет состоит из клиентской и серверной части. Запрос пользователя обрабатывается сервером и возвращается в форме более-менее статического содержания — веб-страницы. Контроль над процессом находится в руках владельца сервера — администрации ресурса.
* Web3 устроен иначе. Нет отношений «клиент-сервер». В проверке и регистрации действий пользователя участвуют все звенья ([[блок]]и) горизонтальной децентрализованной сети. У такой сети нет центра и единого контролирующего органа: все участники равноправны, и [[Транзакция|транзакции]] между ними происходят на основе программных алгоритмов ([[смарт-контракт]]ов).
 
Конечно, здесь описана идеальная ситуация, не достигнутая на современном технологическом уровне. До сих пор в интернете преобладают клиент-серверные приложения под управлением тех или иных компаний. Однако уже сейчас преимущества [[Децентрализованная сеть|децентрализованных сетей]] и [[DApps|приложений]] очевидны, особенно в области безопасности и монетизации интернет-активности.
 
== Предыстория Web3 ==
{{Основная статья|Web 2.0}}
=== Web 1.0: «read-only» (≈ 1991—2001) ===
Первая итерация интернета (позднее ее назвали «Web 1.0») была чем-то наподобие традиционных СМИ, только перенесенных в виртуальное пространство. Большинство участников Сети были потребителями контента, который создавался избранным кругом людей, прошедших определенный квалификационный ценз. Чтобы создавать и поддерживать веб-сайты, требовалось обладать навыками программирования.


Web3 устроен иначе. Нет отношений «клиент-сервер». В проверке и регистрации действий пользователя участвуют все звенья ([[блок]]и) горизонтальной децентрализованной сети. У сети также нет центра и единого контролирующего органа: все участники равноправны, и [[Транзакция|транзакции]] между ними происходят на основе программных алгоритмов ([[смарт-контракт]]ов).
Иными словами, Web 1.0 представлял собой в основном статичные веб-сайты, принадлежащие частным владельцам, и взаимодействие между пользователями практически отсутствовало.


Конечно, здесь описана идеальная ситуация, которая недостижима на современном технологическом уровне. До сих пор вход в блокчейн реализован через клиент-серверные приложения, находящиеся под управлением тех или иных компаний. Однако даже сейчас преимущества децентрализованных сетей и приложений вполне очевидны, особенно в области безопасности и монетизации интернет-активности.
=== Web 2.0: «read-write» (≈ 2001 — настоящее время) ===
Постепенно интернет эволюционировал. Используя новые клиент-серверные технологии, сайты стали предоставлять пользователям не просто готовый контент, но и платформы для создания контента самими пользователями, обмена им и взаимодействия между пользователями.


== Предыстория Web3 ==
Интернет стал в полной мере интерактивным. Появились новые возможности: трансляция потокового видео и аудио прямо на веб-странице, динамическое обновление содержания в зависимости от действий или местонахождения пользователя, проведение финансовых транзакций через веб-интерфейсы банков и платежных систем, многопользовательские онлайн-игры и т. п. В обмен на эти удобства пользователям предлагалось доверять владельцам ресурсов свои персональные данные — не только реальные имена, но и номера удостоверений личности, сведения о поле, возрасте, месте жительства, предпочтениях и пр. Анонимность и приватность в интернете стали условными понятиями.
 
По мере того, как все больше людей выходило в Интернет, горстка ведущих собственников начала контролировать непропорционально большой объем трафика, конфиденциальной информации и интеллектуальной собственности, генерируемой посетителями Сети. Web 2.0 также породил модель дохода, основанную на рекламе. Хотя пользователи могли создавать контент, они не владели им и не получали выгоды от его монетизации.
 
'''Концепция Web 3.0 / Web3 ставит целью преодолеть зависимость рядового клиента от централизованных операторов Сети и исключить связанные с этим проблемы и злоупотребления.'''


=== Web 1.0 (≈ 1991—2004) ===
== Web3: «read-write-own» ==
Первая итерация интернета (позднее ее назвали «Web 1.0») была чем-то наподобие традиционных СМИ, только перенесенных в виртуальное пространство. Большинство участников были потребителями контента, который создавался избранным кругом людей, прошедших определенный квалификационный ценз. Чтобы создавать и поддерживать веб-контент в те годы, требовалось обладать навыками программирования.
Web3 — группа технологий, позволяющих реструктурировать контроль над Интернетом. В отличие от Web 2.0, пользователь получает не только возможность читать и записывать контент, но и гарантию соблюдения своих прав на персональные данные (в том числе на интеллектуальную собственность).


Ранние сайты состояли из статических страниц с текстом и изображениями (вскоре появилась поддержка аудио- и видеоформатов) и не отличались интерактивностью. Каждую страницу приходилось создавать вручную. Широкое распространение получили редакторы HTML-кода и GIF-анимации. Пользователь интернета мог только ходить по сайтам из веб-каталога (первые онлайн-базы, данные в которые также вносились вручную), читать тексты и рассматривать картинки.
Принципы Web3 сегодня применяются во многих сферах. На них строятся финансовые проекты (криптовалюты), базовые коммуникационные технологии (сквозные зашифрованные сообщения), инструменты общения и обмена (открытые социальные сети и рынки p2p) и даже элементы критической инфраструктуры Интернета (децентрализованный DNS).


=== Web 2.0 (≈ 2004 — настоящее время) ===
Инструменты Web3 — [[блокчейн]]ы, [[Криптовалюта|криптовалюты]] и [[NFT]] — предназначены для того, чтобы вернуть пользователям Сети контроль над из личными данными, финансами и интеллектуальной собственностью.
<!-- Большинство из нас в первую очередь знакомились с сетью в ее нынешнем виде, обычно называемом web2. Вы можете думать о web2 как об интерактивной и социальной сети.


В мире web2 вам не обязательно быть разработчиком, чтобы участвовать в процессе создания. Многие приложения построены таким образом, что любой может легко стать создателем.
=== Владение данными ===
Сегодня большинство наших онлайн-удостоверений принадлежат кому-то другому, например, аккаунту Gmail или учетной записи Facebook. Web3 закладывает основу для личного контроля онлайн-удостоверений. Пользователи получают возможность использовать свою собственную идентификацию вместо той, которую предоставляет третья сторона.


Если вы хотите сформулировать мысль и поделиться ею со всем миром, вы можете. Если вы хотите загрузить видео и позволить миллионам людей видеть его, взаимодействовать с ним и комментировать, вы тоже можете это сделать.
Децентрализованный характер сети означает, что '''не существует''' структуры, которая сможет собирать, хранить и продавать ваши персональные данные. В будущем интернет-услуги будет предоставляться через платформы и системы, которые не запрашивают никаких реальных данных о пользователе — их заменит личный идентификатор («закрытый ключ»), защищенный с помощью криптографического шифрования.


Web2 на самом деле прост, и из-за его простоты все больше и больше людей по всему миру становятся создателями.
Более того, Web3 беспрецедентным образом '''гарантирует вам право собственности на ваши цифровые активы'''. Сегодня, играя, например, в игру EVE Online, вы покупаете внутриигровой предмет (корабль, товар, устройство) или валюту (ISK). Покупка привязана непосредственно к вашей учетной записи. Если администрация сервера удалит ваш аккаунт, вы потеряете эти предметы. Если вы решите завершить свою карьеру в игре, то время, силы и реальные деньги, потраченные на приобретение внутриигровых активов, будут для вас потеряны безвозвратно.


Веб в его нынешнем виде действительно великолепен во многих отношениях, но есть некоторые области, где мы можем добиться намного большего.
Web3 допускает '''прямое владение цифровым активом''' через инструмент невзаимозаменяемых токенов ([[NFT]]). Никто, даже создатели сервиса, на котором был сгенерирован такой токен, не может лишить вас права собственности на него. Если вы покинете сервис, токен останется в вашем распоряжении — вы сможете продать его или реализовать иным образом на открытых рынках.


Монетизация и безопасность Web 2.0
=== Децентрализованные финансы (DeFi) ===
В мире web2 многие популярные приложения в своих жизненных циклах следуют общей схеме. Подумайте о некоторых приложениях, которые вы используете ежедневно, и о том, как к ним могут применяться следующие примеры.
{{основная статья|DeFi}}
Web3 использует '''криптовалюту''' для финансовых транзакций вместо того, чтобы полагаться на устаревшую банковскую инфраструктуру. В прошлом Интернет был просто порталом для автономной, традиционной финансовой системы. Криптовалюты для совершения транзакции не требуют посредника в лице банка или платежного сервиса — активы передаются напрямую от пользователя к пользователю, достаточно просто отправить сообщение в блокчейне.


Монетизация приложений
Цифровые платежи открывают новые бизнес-модели, которые ранее были непрактичными. Они радикально снижают стоимость некоторых транзакций (например, трансграничных денежных переводов), позволяют использовать новые варианты (например, автоматические платежи) и будут доступны для новых крупных рынков (например, для людей, которые ранее не могли получить доступ к традиционной финансовой системе).
Представьте первые дни появления популярных приложений, таких как Instagram, Twitter, LinkedIn или YouTube, и насколько они отличаются сегодня. Обычно процесс происходит примерно так:


Компания запускает приложение
Экосистема базовых финансовых инструментов — кредитование, деривативы, биржи — обеспечивает основу для создания более сложных финансовых приложений, которыми может пользоваться любой.
Он охватывает как можно больше пользователей
Затем он монетизирует свою пользовательскую базу
Когда разработчик или компания запускает популярное приложение, пользовательский опыт часто бывает очень приятным, поскольку популярность приложения продолжает расти. В первую очередь, это причина, по которой они могут быстро завоевать популярность.


Поначалу многие компании-разработчики программного обеспечения не беспокоятся о монетизации. Они строго ориентированы на рост и привлечение новых пользователей, но в конечном итоге им приходится начинать получать прибыль.
В перспективе ожидается появление новых видов денег, по мере того как технологи исследуют пространство криптоэкономического дизайна. Криптосообщество уже изучает ряд новых возможностей, таких как [[Токен протокола|токены протокола]] и [[Взаимозаменяемый токен|взаимозаменяемые цифровые активы]].


Им также необходимо учитывать роль внешних инвесторов. Часто ограничения, связанные с привлечением таких вещей, как венчурный капитал, негативно влияют на жизненный цикл и, в конечном итоге, на пользовательский опыт многих приложений, которые мы используем сегодня.
=== Децентрализованные приложения (dApps) и сервисы ===
{{основная статья|dApps}}
Продукты и услуги, из которых состоит Интернет сегодня, как правило, производятся и контролируются отдельными корпорациями. Руководство корпорации нанимает людей для работы над программой, решает, какие функции будут приоритетными, контролирует серверы, на которых размещаются данные приложения, и в конечном итоге определяет, какой код будет добавлен в продукт и какой контент будет возможно создавать с его помощью. Корпорация также присваивает львиную долю профита, генерируемого контентом, отчисляя реальным его создателям непропорционально мало.


Если компания, создающая приложение, привлекает венчурный капитал, ее инвесторы часто ожидают возврата инвестиций порядка десятков или сотен от того, что они заплатили.
На децентрализованной платформе нет центрального органа, который регулирует производство контента и забирает значительную часть денег, которые пользователи платят авторам. Платформа могла бы даже использовать инфляционное финансирование для создания пула вознаграждений, которые ежедневно распределяются среди лучших постов.


Это означает, что вместо того, чтобы стремиться к какой-то устойчивой модели роста, которую они могут поддерживать несколько органичным образом, компанию часто толкают на два пути: реклама или продажа персональных данных.
Правила управления децентрализованным сервисом определены в протоколе с открытым исходным кодом. Пользователи взаимодействуют с этим протоколом, используя клиентское программное обеспечение по своему выбору — приложения, созданные разными разработчиками, но подключенные к одной сети и соответствующие одному общему протоколу (подобно тому, как почтовые клиенты используют один и тот же стандарт для отправки и получения электронных писем).


Для многих компаний web2, таких как Google, Facebook, Twitter и других, больше данных приводит к более персонализированной рекламе. Это приводит к большему количеству кликов и, в конечном счете, к увеличению доходов от рекламы. Эксплуатация и централизация пользовательских данных является основой того, как Веб, каким мы его знаем и используем сегодня, спроектирован для функционирования.
Отсюда вытекает недооцененное преимущество децентрализованных платформ: устойчивые [[Экосистема|экосистемы]] сторонних сервисов. Разработчики приложений могут создавать полезные продукты поверх децентрализованного протокола, не опасаясь, что однажды их доступ к API будет отозван. Это означает, что более широкая сеть разработчиков будет вкладывать свое время и деньги в создание бизнеса на ее основе.


Безопасность и конфиденциальность
== Decimal Web3 ==
Приложения Web2 неоднократно сталкиваются с утечками данных. Существуют даже веб-сайты, посвященные отслеживанию этих утечек и сообщающие вам, когда ваши данные были скомпрометированы.
'''{{основная статья|Decimal Web3}}'''


В web2 у вас нет никакого контроля над своими данными или тем, как они хранятся. Фактически, компании часто отслеживают и сохраняют пользовательские данные без согласия своих пользователей. Затем все эти данные принадлежат компаниям, отвечающим за эти платформы, и контролируются ими.
[[DecimalChain|Блокчейн Decimal]] в полной мере реализует концепцию Web3 «read-write-own». Задуманный как «конструктор» криптовалют, NFT и смарт-контрактов, Decimal предоставляет пользователям набор инструментов и функций, облегчающих создание цифровых активов. Не все пользователи способны писать и запускать их самостоятельно. Иногда разработчик может не знать необходимого языка программирования. Именно тогда на помощь приходят специальные сервисы и платформы, входящие в [[Экосистема Decimal|экосистему Decimal]].


Пользователи, которые живут в странах, где им приходится беспокоиться о негативных последствиях свободы слова, также подвергаются риску.
Через интерфейс Web3 в сети DSC можно создавать смарт-контракты, монеты и токены. Это значительно упрощает взаимодействие с контрактами, позволяя всем пользователям попробовать себя в роли разработчиков. В то же время пользователи DSC получают доступ к уже готовым приложениям, которые они смогут запускать самостоятельно.


Правительства часто закрывают серверы или налагают арест на банковские счета, если считают, что человек высказывает мнение, которое противоречит их пропаганде. Благодаря централизованным серверам правительствам легко вмешиваться, контролировать или закрывать приложения по своему усмотрению.
== См. также ==
* [[Decimal Web3]]
* [[DecimalChain]]
* [[NFT]]
* [[Смарт-контракт]]
* [[DeFi]]
* [[dApps]]


Поскольку банки также являются цифровыми и находятся под централизованным контролем, правительства часто вмешиваются и в них. Они могут закрыть доступ к банковским счетам или ограничить доступ к средствам во времена нестабильности, экстремальной инфляции или других политических волнений.
== Ссылки ==
* {{Cite web|lang=en|url=https://medium.com/l4-media/making-sense-of-web-3-c1a9e74dcae|author=Josh Stark — |title=Making Sense of Web 3. Interested in helping build the…|year=2018|publisher=Medium|access-date=2023-08-08|archive-date=|archive-url=|deadlink=no}}
* {{Cite web|lang=en|url=https://www.freecodecamp.org/news/what-is-web3/|author=Nader Dabit — |title=What is Web3? The Decentralized Internet of the Future Explained|year=2021|publisher=Freecodecamp.org|access-date=2023-08-08|archive-date=|archive-url=|deadlink=no}}
* {{Cite web|lang=ru|url=https://habr.com/ru/articles/675886/|author=itsalivestudio — |title=Интернет будущего. Где мы сейчас и за что критикуют web 3.0?|year=2021|publisher=Habr.com|access-date=2023-08-08|archive-date=|archive-url=|deadlink=no}}


Web3 стремится решить многие из этих недостатков путем фундаментального переосмысления того, как мы проектируем приложения и взаимодействуем с ними с нуля.-->
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Интернет]]
[[Категория:Web3]]
[[Категория:Блокчейны]]

Текущая версия от 09:18, 21 августа 2024

Web3, Web 3.0 — интернет-технология следующего поколения, которая в значительной степени опирается на машинное обучение, искусственный интеллект (AI) и технологию блокчейн.

Термин был введен Гэвином Вудом, основателем Polkadot и соучредителем Ethereum. В то время как Web 2.0 фокусируется на пользовательском контенте, размещаемом на централизованных веб-ресурсах, Web3 предоставит пользователям бо́льшую свободу в управлении своими онлайн-данными, используя преимущества децентрализованной сети.

Концепция Web3 постоянно меняется и обновляется. Единого определения на сегодня не существует, и понимание термина в разных источниках может отличаться. В самом общем понимании, Web3 — это децентрализованная сеть распределенных приложений, управляемая демократическим путем и разрабатываемая коалицией участников для расширения возможностей индивидуальной собственности.

Различие между Web2 и Web3

В основе Web3 лежат два функциональных принципа: децентрализация и участие пользователей.

  • В современной модели интернета (Web2) пользователь уже обладает широкими возможностями для создания и управления контентом. Но его действия требуют верификации неким центральным агентом.
    Интернет состоит из клиентской и серверной части. Запрос пользователя обрабатывается сервером и возвращается в форме более-менее статического содержания — веб-страницы. Контроль над процессом находится в руках владельца сервера — администрации ресурса.
  • Web3 устроен иначе. Нет отношений «клиент-сервер». В проверке и регистрации действий пользователя участвуют все звенья (блоки) горизонтальной децентрализованной сети. У такой сети нет центра и единого контролирующего органа: все участники равноправны, и транзакции между ними происходят на основе программных алгоритмов (смарт-контрактов).

Конечно, здесь описана идеальная ситуация, не достигнутая на современном технологическом уровне. До сих пор в интернете преобладают клиент-серверные приложения под управлением тех или иных компаний. Однако уже сейчас преимущества децентрализованных сетей и приложений очевидны, особенно в области безопасности и монетизации интернет-активности.

Предыстория Web3

Основная статья: Web 2.0

Web 1.0: «read-only» (≈ 1991—2001)

Первая итерация интернета (позднее ее назвали «Web 1.0») была чем-то наподобие традиционных СМИ, только перенесенных в виртуальное пространство. Большинство участников Сети были потребителями контента, который создавался избранным кругом людей, прошедших определенный квалификационный ценз. Чтобы создавать и поддерживать веб-сайты, требовалось обладать навыками программирования.

Иными словами, Web 1.0 представлял собой в основном статичные веб-сайты, принадлежащие частным владельцам, и взаимодействие между пользователями практически отсутствовало.

Web 2.0: «read-write» (≈ 2001 — настоящее время)

Постепенно интернет эволюционировал. Используя новые клиент-серверные технологии, сайты стали предоставлять пользователям не просто готовый контент, но и платформы для создания контента самими пользователями, обмена им и взаимодействия между пользователями.

Интернет стал в полной мере интерактивным. Появились новые возможности: трансляция потокового видео и аудио прямо на веб-странице, динамическое обновление содержания в зависимости от действий или местонахождения пользователя, проведение финансовых транзакций через веб-интерфейсы банков и платежных систем, многопользовательские онлайн-игры и т. п. В обмен на эти удобства пользователям предлагалось доверять владельцам ресурсов свои персональные данные — не только реальные имена, но и номера удостоверений личности, сведения о поле, возрасте, месте жительства, предпочтениях и пр. Анонимность и приватность в интернете стали условными понятиями.

По мере того, как все больше людей выходило в Интернет, горстка ведущих собственников начала контролировать непропорционально большой объем трафика, конфиденциальной информации и интеллектуальной собственности, генерируемой посетителями Сети. Web 2.0 также породил модель дохода, основанную на рекламе. Хотя пользователи могли создавать контент, они не владели им и не получали выгоды от его монетизации.

Концепция Web 3.0 / Web3 ставит целью преодолеть зависимость рядового клиента от централизованных операторов Сети и исключить связанные с этим проблемы и злоупотребления.

Web3: «read-write-own»

Web3 — группа технологий, позволяющих реструктурировать контроль над Интернетом. В отличие от Web 2.0, пользователь получает не только возможность читать и записывать контент, но и гарантию соблюдения своих прав на персональные данные (в том числе на интеллектуальную собственность).

Принципы Web3 сегодня применяются во многих сферах. На них строятся финансовые проекты (криптовалюты), базовые коммуникационные технологии (сквозные зашифрованные сообщения), инструменты общения и обмена (открытые социальные сети и рынки p2p) и даже элементы критической инфраструктуры Интернета (децентрализованный DNS).

Инструменты Web3 — блокчейны, криптовалюты и NFT — предназначены для того, чтобы вернуть пользователям Сети контроль над из личными данными, финансами и интеллектуальной собственностью.

Владение данными

Сегодня большинство наших онлайн-удостоверений принадлежат кому-то другому, например, аккаунту Gmail или учетной записи Facebook. Web3 закладывает основу для личного контроля онлайн-удостоверений. Пользователи получают возможность использовать свою собственную идентификацию вместо той, которую предоставляет третья сторона.

Децентрализованный характер сети означает, что не существует структуры, которая сможет собирать, хранить и продавать ваши персональные данные. В будущем интернет-услуги будет предоставляться через платформы и системы, которые не запрашивают никаких реальных данных о пользователе — их заменит личный идентификатор («закрытый ключ»), защищенный с помощью криптографического шифрования.

Более того, Web3 беспрецедентным образом гарантирует вам право собственности на ваши цифровые активы. Сегодня, играя, например, в игру EVE Online, вы покупаете внутриигровой предмет (корабль, товар, устройство) или валюту (ISK). Покупка привязана непосредственно к вашей учетной записи. Если администрация сервера удалит ваш аккаунт, вы потеряете эти предметы. Если вы решите завершить свою карьеру в игре, то время, силы и реальные деньги, потраченные на приобретение внутриигровых активов, будут для вас потеряны безвозвратно.

Web3 допускает прямое владение цифровым активом через инструмент невзаимозаменяемых токенов (NFT). Никто, даже создатели сервиса, на котором был сгенерирован такой токен, не может лишить вас права собственности на него. Если вы покинете сервис, токен останется в вашем распоряжении — вы сможете продать его или реализовать иным образом на открытых рынках.

Децентрализованные финансы (DeFi)

Основная статья: DeFi

Web3 использует криптовалюту для финансовых транзакций вместо того, чтобы полагаться на устаревшую банковскую инфраструктуру. В прошлом Интернет был просто порталом для автономной, традиционной финансовой системы. Криптовалюты для совершения транзакции не требуют посредника в лице банка или платежного сервиса — активы передаются напрямую от пользователя к пользователю, достаточно просто отправить сообщение в блокчейне.

Цифровые платежи открывают новые бизнес-модели, которые ранее были непрактичными. Они радикально снижают стоимость некоторых транзакций (например, трансграничных денежных переводов), позволяют использовать новые варианты (например, автоматические платежи) и будут доступны для новых крупных рынков (например, для людей, которые ранее не могли получить доступ к традиционной финансовой системе).

Экосистема базовых финансовых инструментов — кредитование, деривативы, биржи — обеспечивает основу для создания более сложных финансовых приложений, которыми может пользоваться любой.

В перспективе ожидается появление новых видов денег, по мере того как технологи исследуют пространство криптоэкономического дизайна. Криптосообщество уже изучает ряд новых возможностей, таких как токены протокола и взаимозаменяемые цифровые активы.

Децентрализованные приложения (dApps) и сервисы

Основная статья: dApps

Продукты и услуги, из которых состоит Интернет сегодня, как правило, производятся и контролируются отдельными корпорациями. Руководство корпорации нанимает людей для работы над программой, решает, какие функции будут приоритетными, контролирует серверы, на которых размещаются данные приложения, и в конечном итоге определяет, какой код будет добавлен в продукт и какой контент будет возможно создавать с его помощью. Корпорация также присваивает львиную долю профита, генерируемого контентом, отчисляя реальным его создателям непропорционально мало.

На децентрализованной платформе нет центрального органа, который регулирует производство контента и забирает значительную часть денег, которые пользователи платят авторам. Платформа могла бы даже использовать инфляционное финансирование для создания пула вознаграждений, которые ежедневно распределяются среди лучших постов.

Правила управления децентрализованным сервисом определены в протоколе с открытым исходным кодом. Пользователи взаимодействуют с этим протоколом, используя клиентское программное обеспечение по своему выбору — приложения, созданные разными разработчиками, но подключенные к одной сети и соответствующие одному общему протоколу (подобно тому, как почтовые клиенты используют один и тот же стандарт для отправки и получения электронных писем).

Отсюда вытекает недооцененное преимущество децентрализованных платформ: устойчивые экосистемы сторонних сервисов. Разработчики приложений могут создавать полезные продукты поверх децентрализованного протокола, не опасаясь, что однажды их доступ к API будет отозван. Это означает, что более широкая сеть разработчиков будет вкладывать свое время и деньги в создание бизнеса на ее основе.

Decimal Web3

Основная статья: Decimal Web3

Блокчейн Decimal в полной мере реализует концепцию Web3 «read-write-own». Задуманный как «конструктор» криптовалют, NFT и смарт-контрактов, Decimal предоставляет пользователям набор инструментов и функций, облегчающих создание цифровых активов. Не все пользователи способны писать и запускать их самостоятельно. Иногда разработчик может не знать необходимого языка программирования. Именно тогда на помощь приходят специальные сервисы и платформы, входящие в экосистему Decimal.

Через интерфейс Web3 в сети DSC можно создавать смарт-контракты, монеты и токены. Это значительно упрощает взаимодействие с контрактами, позволяя всем пользователям попробовать себя в роли разработчиков. В то же время пользователи DSC получают доступ к уже готовым приложениям, которые они смогут запускать самостоятельно.

См. также

Ссылки