Web3: различия между версиями

Материал из Decimal Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][досмотренная версия]
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Web3''', '''Web 3.0''' — интернет-технология следующего поколения, которая в значительной степени опирается на [[w:Машинное обучение|машинное обучение]], [[w:Искусственный интеллект|искусственный интеллект]] (AI) и технологию [[блокчейн]]. Термин был введен [[w:Вуд, Гэвин|Гэвином Вудом]], основателем [[w:Polkadot|Polkadot]] и соучредителем [[Ethereum]]. В то время как Web 2.0 фокусируется на пользовательском контенте, размещаемом на централизованных веб-ресурсах, Web3 предоставит пользователям бо́льшую свободу в управлении своими онлайн-данными, используя преимущества [[Децентрализованная сеть|децентрализованной сети]].
{{TOC right}}
'''Web3''', '''Web 3.0''' — интернет-технология следующего поколения, которая в значительной степени опирается на [[w:Машинное обучение|машинное обучение]], [[w:Искусственный интеллект|искусственный интеллект]] (AI) и технологию [[блокчейн]].


Важно понимать, что концепция Web3 постоянно меняется и обновляется. Единого определения на сегодня не существует, и понимание термина у разных экспертов может отличаться.
Термин был введен [[w:Вуд, Гэвин|Гэвином Вудом]], основателем [[w:Polkadot|Polkadot]] и соучредителем [[Ethereum]]. В то время как Web 2.0 фокусируется на пользовательском контенте, размещаемом на централизованных веб-ресурсах, Web3 предоставит пользователям бо́льшую свободу в управлении своими онлайн-данными, используя преимущества [[Децентрализованная сеть|децентрализованной сети]].
 
Концепция Web3 постоянно меняется и обновляется. Единого определения на сегодня не существует, и понимание термина в разных источниках может отличаться. В самом общем понимании, '''Web3 — это децентрализованная сеть распределенных приложений, управляемая демократическим путем и разрабатываемая коалицией участников для расширения возможностей индивидуальной собственности.'''


== Различие между Web2 и Web3 ==
== Различие между Web2 и Web3 ==
Строка 10: Строка 13:
* Web3 устроен иначе. Нет отношений «клиент-сервер». В проверке и регистрации действий пользователя участвуют все звенья ([[блок]]и) горизонтальной децентрализованной сети. У такой сети нет центра и единого контролирующего органа: все участники равноправны, и [[Транзакция|транзакции]] между ними происходят на основе программных алгоритмов ([[смарт-контракт]]ов).
* Web3 устроен иначе. Нет отношений «клиент-сервер». В проверке и регистрации действий пользователя участвуют все звенья ([[блок]]и) горизонтальной децентрализованной сети. У такой сети нет центра и единого контролирующего органа: все участники равноправны, и [[Транзакция|транзакции]] между ними происходят на основе программных алгоритмов ([[смарт-контракт]]ов).


Конечно, здесь описана идеальная ситуация, не достигнутая на современном технологическом уровне. До сих пор вход в блокчейн реализован через клиент-серверные приложения под управлением тех или иных компаний. Однако уже сейчас преимущества [[Децентрализованная сеть|децентрализованных сетей]] и [[DApps|приложений]] очевидны, особенно в области безопасности и монетизации интернет-активности.
Конечно, здесь описана идеальная ситуация, не достигнутая на современном технологическом уровне. До сих пор в интернете преобладают клиент-серверные приложения под управлением тех или иных компаний. Однако уже сейчас преимущества [[Децентрализованная сеть|децентрализованных сетей]] и [[DApps|приложений]] очевидны, особенно в области безопасности и монетизации интернет-активности.


== Предыстория Web3 ==
== Предыстория Web3 ==
{{Основная статья|Web 2.0}}
=== Web 1.0: «read-only» (≈ 1991—2001) ===
Первая итерация интернета (позднее ее назвали «Web 1.0») была чем-то наподобие традиционных СМИ, только перенесенных в виртуальное пространство. Большинство участников Сети были потребителями контента, который создавался избранным кругом людей, прошедших определенный квалификационный ценз. Чтобы создавать и поддерживать веб-сайты, требовалось обладать навыками программирования.


=== Web 1.0: «read-only» (≈ 1991—2001) ===
Иными словами, Web 1.0 представлял собой в основном статичные веб-сайты, принадлежащие частным владельцам, и взаимодействие между пользователями практически отсутствовало.
Первая итерация интернета (позднее ее назвали «Web 1.0») была чем-то наподобие традиционных СМИ, только перенесенных в виртуальное пространство.
* '''Большинство участников Сети были потребителями контента''', который создавался избранным кругом людей, прошедших определенный квалификационный ценз.
* '''Чтобы создавать и поддерживать веб-сайты, требовалось обладать навыками программирования.''' Каждую страницу приходилось создавать вручную. Широкое распространение получили редакторы HTML-кода и GIF-анимации.
* '''Сайты состояли из статических страниц''' с текстом и изображениями (вскоре появилась поддержка аудио- и видеоформатов) и не отличались интерактивностью. Пользователь интернета ходил по сайтам из веб-каталога (первые онлайн-базы, которые по способу создания напоминали офлайновые «Желтые страницы»), читал тексты и рассматривал картинки.


=== Web 2.0: «read-write» (≈ 2001 — настоящее время) ===
=== Web 2.0: «read-write» (≈ 2001 — настоящее время) ===
{{Основная статья|Web 2.0}}
Постепенно интернет эволюционировал. Используя новые клиент-серверные технологии, сайты стали предоставлять пользователям не просто готовый контент, но и платформы для создания контента самими пользователями, обмена им и взаимодействия между пользователями.
Веб-среда быстро обрастала программными решениями, повышающими ее динамичность. Повсеместно стали внедряться '''исполняемые скрипты''', реляционные '''базы данных''' и еще более сложные и комплексные технологии.
 
* Уже в 90-х годах существенно повысилась '''интерактивность интернета''': появились онлайн-форумы, гостевые книги, открылась возможность оценки и комментирования публикаций.
Интернет стал в полной мере интерактивным. Появились новые возможности: трансляция потокового видео и аудио прямо на веб-странице, динамическое обновление содержания в зависимости от действий или местонахождения пользователя, проведение финансовых транзакций через веб-интерфейсы банков и платежных систем, многопользовательские онлайн-игры и т. п. В обмен на эти удобства пользователям предлагалось доверять владельцам ресурсов свои персональные данные — не только реальные имена, но и номера удостоверений личности, сведения о поле, возрасте, месте жительства, предпочтениях и пр. Анонимность и приватность в интернете стали условными понятиями.
* Возникают и развиваются '''[[w:Поисковая система|поисковые системы]]''', основанные на ранних алгоритмах автоматизированной обработки информации: AllWeb, AltaVista, Yahoo!, Яндекс, Google и др.
 
* По-настоящему революционным событием стало появление в начале 2000-х '''коллективных проектов''' типа Википедии (2001) и '''соцсетей''' LinkedIn, MySpace и Facebook (2003—2004).
По мере того, как все больше людей выходило в Интернет, горстка ведущих собственников начала контролировать непропорционально большой объем трафика, конфиденциальной информации и интеллектуальной собственности, генерируемой посетителями Сети. Web 2.0 также породил модель дохода, основанную на рекламе. Хотя пользователи могли создавать контент, они не владели им и не получали выгоды от его монетизации.
: С этого времени большинство аналитиков отсчитывает старт эпохи Web 2.0. Сайты из статичных онлайн-журналов «только для чтения» превратились в полноценные '''интерактивные приложения''', позволяющие всем желающим через веб-интерфейс генерировать контент, обмениваться им в режиме реального времени и взаимодействовать между собой. '''Человек из пассивного потребителя контента становится его активным создателем.'''
 
* К середине 2000-х большинство сайтов перешло на технологии Web 2.0. Возникают первые облачные сервисы. '''Лидеры технологий вступают в борьбу за обладание данными и контроль над трафиком.''' Появляется термин '''[[w:Большие данные|Big Data]]'''. Трафик (то есть внимание аудитории) и личные данные пользователей становятся главной ценностью в мировой сети.
'''Концепция Web 3.0 / Web3 ставит целью преодолеть зависимость рядового клиента от централизованных операторов Сети и исключить связанные с этим проблемы и злоупотребления.'''
 
== Web3: «read-write-own» ==
Web3 — группа технологий, позволяющих реструктурировать контроль над Интернетом. В отличие от Web 2.0, пользователь получает не только возможность читать и записывать контент, но и гарантию соблюдения своих прав на персональные данные (в том числе на интеллектуальную собственность).
 
Принципы Web3 сегодня применяются во многих сферах. На них строятся финансовые проекты (криптовалюты), базовые коммуникационные технологии (сквозные зашифрованные сообщения), инструменты общения и обмена (открытые социальные сети и рынки p2p) и даже элементы критической инфраструктуры Интернета (децентрализованный DNS).
 
Инструменты Web3 — [[блокчейн]]ы, [[Криптовалюта|криптовалюты]] и [[NFT]] — предназначены для того, чтобы вернуть пользователям Сети контроль над из личными данными, финансами и интеллектуальной собственностью.
 
=== Владение данными ===
Сегодня большинство наших онлайн-удостоверений принадлежат кому-то другому, например, аккаунту Gmail или учетной записи Facebook. Web3 закладывает основу для личного контроля онлайн-удостоверений. Пользователи получают возможность использовать свою собственную идентификацию вместо той, которую предоставляет третья сторона.
 
Децентрализованный характер сети означает, что '''не существует''' структуры, которая сможет собирать, хранить и продавать ваши персональные данные. В будущем интернет-услуги будет предоставляться через платформы и системы, которые не запрашивают никаких реальных данных о пользователе — их заменит личный идентификатор («закрытый ключ»), защищенный с помощью криптографического шифрования.
 
Более того, Web3 беспрецедентным образом '''гарантирует вам право собственности на ваши цифровые активы'''. Сегодня, играя, например, в игру EVE Online, вы покупаете внутриигровой предмет (корабль, товар, устройство) или валюту (ISK). Покупка привязана непосредственно к вашей учетной записи. Если администрация сервера удалит ваш аккаунт, вы потеряете эти предметы. Если вы решите завершить свою карьеру в игре, то время, силы и реальные деньги, потраченные на приобретение внутриигровых активов, будут для вас потеряны безвозвратно.
 
Web3 допускает '''прямое владение цифровым активом''' через инструмент невзаимозаменяемых токенов ([[NFT]]). Никто, даже создатели сервиса, на котором был сгенерирован такой токен, не может лишить вас права собственности на него. Если вы покинете сервис, токен останется в вашем распоряжении — вы сможете продать его или реализовать иным образом на открытых рынках.
 
=== Децентрализованные финансы (DeFi) ===
{{основная статья|DeFi}}
Web3 использует '''криптовалюту''' для финансовых транзакций вместо того, чтобы полагаться на устаревшую банковскую инфраструктуру. В прошлом Интернет был просто порталом для автономной, традиционной финансовой системы. Криптовалюты для совершения транзакции не требуют посредника в лице банка или платежного сервиса — активы передаются напрямую от пользователя к пользователю, достаточно просто отправить сообщение в блокчейне.
 
Цифровые платежи открывают новые бизнес-модели, которые ранее были непрактичными. Они радикально снижают стоимость некоторых транзакций (например, трансграничных денежных переводов), позволяют использовать новые варианты (например, автоматические платежи) и будут доступны для новых крупных рынков (например, для людей, которые ранее не могли получить доступ к традиционной финансовой системе).
 
Экосистема базовых финансовых инструментов — кредитование, деривативы, биржи — обеспечивает основу для создания более сложных финансовых приложений, которыми может пользоваться любой.
 
В перспективе ожидается появление новых видов денег, по мере того как технологи исследуют пространство криптоэкономического дизайна. Криптосообщество уже изучает ряд новых возможностей, таких как [[Токен протокола|токены протокола]] и [[Взаимозаменяемый токен|взаимозаменяемые цифровые активы]].
 
=== Децентрализованные приложения (dApps) и сервисы ===
{{основная статья|dApps}}
Продукты и услуги, из которых состоит Интернет сегодня, как правило, производятся и контролируются отдельными корпорациями. Руководство корпорации нанимает людей для работы над программой, решает, какие функции будут приоритетными, контролирует серверы, на которых размещаются данные приложения, и в конечном итоге определяет, какой код будет добавлен в продукт и какой контент будет возможно создавать с его помощью. Корпорация также присваивает львиную долю профита, генерируемого контентом, отчисляя реальным его создателям непропорционально мало.
 
На децентрализованной платформе нет центрального органа, который регулирует производство контента и забирает значительную часть денег, которые пользователи платят авторам. Платформа могла бы даже использовать инфляционное финансирование для создания пула вознаграждений, которые ежедневно распределяются среди лучших постов.
 
Правила управления децентрализованным сервисом определены в протоколе с открытым исходным кодом. Пользователи взаимодействуют с этим протоколом, используя клиентское программное обеспечение по своему выбору — приложения, созданные разными разработчиками, но подключенные к одной сети и соответствующие одному общему протоколу (подобно тому, как почтовые клиенты используют один и тот же стандарт для отправки и получения электронных писем).
 
Отсюда вытекает недооцененное преимущество децентрализованных платформ: устойчивые [[Экосистема|экосистемы]] сторонних сервисов. Разработчики приложений могут создавать полезные продукты поверх децентрализованного протокола, не опасаясь, что однажды их доступ к API будет отозван. Это означает, что более широкая сеть разработчиков будет вкладывать свое время и деньги в создание бизнеса на ее основе.


Таким образом, хотя пользователи превратились в активных акторов интернета, '''контроль над контентом, трафиком и аккаунтами по-прежнему остается в руках владельцев серверов, на которых хостятся веб-ресурсы.''' С этим связаны две ключевых особенности и две «генетических» проблемы Второго Веба: '''монетизация''' и '''безопасность'''.
== Decimal Web3 ==
'''{{основная статья|Decimal Web3}}'''


==== Монетизация в Web 2.0 ====
[[DecimalChain|Блокчейн Decimal]] в полной мере реализует концепцию Web3 «read-write-own». Задуманный как «конструктор» криптовалют, NFT и смарт-контрактов, Decimal предоставляет пользователям набор инструментов и функций, облегчающих создание цифровых активов. Не все пользователи способны писать и запускать их самостоятельно. Иногда разработчик может не знать необходимого языка программирования. Именно тогда на помощь приходят специальные сервисы и платформы, входящие в [[Экосистема Decimal|экосистему Decimal]].
* Поначалу многие компании, предлагающие тот или иной сервис в интернете, не беспокоятся о монетизации, они строго ориентированы на рост и привлечение новых пользователей. Но в конечном итоге им приходится начинать получать прибыль. Если компания привлекает венчурный капитал, ее инвесторы часто ожидают возврата инвестиций с солидными процентами.
* В результате, вместо того чтобы по-прежнему развивать клиентоориентированный сервис, компания вынуждена как-то монетизировать ту аудиторию, которую она успела привлечь. Для этого есть два пути: '''реклама''' или '''продажа персональных данных'''.
* Поскольку наиболее эффективной рекламой является [[w:Таргетированная реклама|таргетированная]], она также сводится к вопросу о персональных данных ее адресата. Чем больше личной информации о вас получит платформа, тем больше она на вас заработает.
* С какого-то момента вопрос извлечения прибыли начинает превалировать над заботой о качестве сервиса. Компания внедряет новые инструменты, не нужные пользователю, но важные для генерации дополнительного трафика. В итоге качество ресурса неизбежно падает.


Вышеописанная тенденция в последние годы стала практически всеобщей. Качество контента приносится в жертву инструментам монетизации трафика или сбора персональных данных. Эксплуатация, централизация и монетизация пользовательских данных — базис, на котором строится Web 2.0, каким мы его знаем сегодня.
Через интерфейс Web3 в сети DSC можно создавать смарт-контракты, монеты и токены. Это значительно упрощает взаимодействие с контрактами, позволяя всем пользователям попробовать себя в роли разработчиков. В то же время пользователи DSC получают доступ к уже готовым приложениям, которые они смогут запускать самостоятельно.


==== Безопасность и конфиденциальность в Web 2.0 ====
== См. также ==
* У рядового пользователя нет никакого контроля над своей персональной информацией, размещенной в Сети. Он даже не всегда может контролировать сам факт ее размещения. Платформы Big Data отслеживают и сохраняют у себя пользовательские данные без согласия пользователей. Эти данные поступают в полное и бесконтрольное распоряжение компаний, отвечающих за эти платформы.
* [[Decimal Web3]]
* Не удивительно, что Web 2.0 регулярно сталкиваются с утечками данных — случайными или целенаправленными. Это может поставить под угрозу приватность, репутацию, бизнес, а то и личную безопасность и даже жизнь человека, чья конфиденциальная информация «утекла» в Сеть.
* [[DecimalChain]]
* Поскольку в Web 2.0 хранение данных централизовано, оператор не гарантирован от давления со стороны правительств или спецслужб страны, в которой физически находятся сервера с данными. Это создает дополнительную угрозу для личной безопасности его клиентов.
* [[NFT]]
* Обращение финансов в Web 2.0 также жестко привязано к существующей банковской инфраструктуре: пользователь всегда вступает в отношения с централизованной финансовой организацией. Его активы в любой момент могут быть заблокированы или аннулированы по решению руководства этой организации или правительства страны, резидентом которой та является.
* [[Смарт-контракт]]
* [[DeFi]]
* [[dApps]]


'''Концепция Web 3.0 / Web3 появилась именно как попытка ликвидировать зависимость рядового клиента от централизованных операторов Сети и исключить связанные с этим проблемы и злоупотребления.'''
== Ссылки ==
* {{Cite web|lang=en|url=https://medium.com/l4-media/making-sense-of-web-3-c1a9e74dcae|author=Josh Stark — |title=Making Sense of Web 3. Interested in helping build the…|year=2018|publisher=Medium|access-date=2023-08-08|archive-date=|archive-url=|deadlink=no}}
* {{Cite web|lang=en|url=https://www.freecodecamp.org/news/what-is-web3/|author=Nader Dabit — |title=What is Web3? The Decentralized Internet of the Future Explained|year=2021|publisher=Freecodecamp.org|access-date=2023-08-08|archive-date=|archive-url=|deadlink=no}}
* {{Cite web|lang=ru|url=https://habr.com/ru/articles/675886/|author=itsalivestudio — |title=Интернет будущего. Где мы сейчас и за что критикуют web 3.0?|year=2021|publisher=Habr.com|access-date=2023-08-08|archive-date=|archive-url=|deadlink=no}}


== Web3: «read-write-own» ==
[[Категория:Терминология]]
Web3 — группа технологий, позволяющих реструктурировать контроль над Интернетом. Они варьируются весьма широко. На принципах Web3 сегодня строятся финансовые проекты (криптовалюты), базовые коммуникационные технологии (сквозные зашифрованные сообщения), инструменты общения и обмена (открытые социальные сети и рынки p2p) и даже элементы критической инфраструктуры Интернета (децентрализованный DNS).
[[Категория:Интернет]]
[[Категория:Web3]]
[[Категория:Блокчейны]]

Текущая версия от 09:18, 21 августа 2024

Web3, Web 3.0 — интернет-технология следующего поколения, которая в значительной степени опирается на машинное обучение, искусственный интеллект (AI) и технологию блокчейн.

Термин был введен Гэвином Вудом, основателем Polkadot и соучредителем Ethereum. В то время как Web 2.0 фокусируется на пользовательском контенте, размещаемом на централизованных веб-ресурсах, Web3 предоставит пользователям бо́льшую свободу в управлении своими онлайн-данными, используя преимущества децентрализованной сети.

Концепция Web3 постоянно меняется и обновляется. Единого определения на сегодня не существует, и понимание термина в разных источниках может отличаться. В самом общем понимании, Web3 — это децентрализованная сеть распределенных приложений, управляемая демократическим путем и разрабатываемая коалицией участников для расширения возможностей индивидуальной собственности.

Различие между Web2 и Web3

В основе Web3 лежат два функциональных принципа: децентрализация и участие пользователей.

  • В современной модели интернета (Web2) пользователь уже обладает широкими возможностями для создания и управления контентом. Но его действия требуют верификации неким центральным агентом.
    Интернет состоит из клиентской и серверной части. Запрос пользователя обрабатывается сервером и возвращается в форме более-менее статического содержания — веб-страницы. Контроль над процессом находится в руках владельца сервера — администрации ресурса.
  • Web3 устроен иначе. Нет отношений «клиент-сервер». В проверке и регистрации действий пользователя участвуют все звенья (блоки) горизонтальной децентрализованной сети. У такой сети нет центра и единого контролирующего органа: все участники равноправны, и транзакции между ними происходят на основе программных алгоритмов (смарт-контрактов).

Конечно, здесь описана идеальная ситуация, не достигнутая на современном технологическом уровне. До сих пор в интернете преобладают клиент-серверные приложения под управлением тех или иных компаний. Однако уже сейчас преимущества децентрализованных сетей и приложений очевидны, особенно в области безопасности и монетизации интернет-активности.

Предыстория Web3

Основная статья: Web 2.0

Web 1.0: «read-only» (≈ 1991—2001)

Первая итерация интернета (позднее ее назвали «Web 1.0») была чем-то наподобие традиционных СМИ, только перенесенных в виртуальное пространство. Большинство участников Сети были потребителями контента, который создавался избранным кругом людей, прошедших определенный квалификационный ценз. Чтобы создавать и поддерживать веб-сайты, требовалось обладать навыками программирования.

Иными словами, Web 1.0 представлял собой в основном статичные веб-сайты, принадлежащие частным владельцам, и взаимодействие между пользователями практически отсутствовало.

Web 2.0: «read-write» (≈ 2001 — настоящее время)

Постепенно интернет эволюционировал. Используя новые клиент-серверные технологии, сайты стали предоставлять пользователям не просто готовый контент, но и платформы для создания контента самими пользователями, обмена им и взаимодействия между пользователями.

Интернет стал в полной мере интерактивным. Появились новые возможности: трансляция потокового видео и аудио прямо на веб-странице, динамическое обновление содержания в зависимости от действий или местонахождения пользователя, проведение финансовых транзакций через веб-интерфейсы банков и платежных систем, многопользовательские онлайн-игры и т. п. В обмен на эти удобства пользователям предлагалось доверять владельцам ресурсов свои персональные данные — не только реальные имена, но и номера удостоверений личности, сведения о поле, возрасте, месте жительства, предпочтениях и пр. Анонимность и приватность в интернете стали условными понятиями.

По мере того, как все больше людей выходило в Интернет, горстка ведущих собственников начала контролировать непропорционально большой объем трафика, конфиденциальной информации и интеллектуальной собственности, генерируемой посетителями Сети. Web 2.0 также породил модель дохода, основанную на рекламе. Хотя пользователи могли создавать контент, они не владели им и не получали выгоды от его монетизации.

Концепция Web 3.0 / Web3 ставит целью преодолеть зависимость рядового клиента от централизованных операторов Сети и исключить связанные с этим проблемы и злоупотребления.

Web3: «read-write-own»

Web3 — группа технологий, позволяющих реструктурировать контроль над Интернетом. В отличие от Web 2.0, пользователь получает не только возможность читать и записывать контент, но и гарантию соблюдения своих прав на персональные данные (в том числе на интеллектуальную собственность).

Принципы Web3 сегодня применяются во многих сферах. На них строятся финансовые проекты (криптовалюты), базовые коммуникационные технологии (сквозные зашифрованные сообщения), инструменты общения и обмена (открытые социальные сети и рынки p2p) и даже элементы критической инфраструктуры Интернета (децентрализованный DNS).

Инструменты Web3 — блокчейны, криптовалюты и NFT — предназначены для того, чтобы вернуть пользователям Сети контроль над из личными данными, финансами и интеллектуальной собственностью.

Владение данными

Сегодня большинство наших онлайн-удостоверений принадлежат кому-то другому, например, аккаунту Gmail или учетной записи Facebook. Web3 закладывает основу для личного контроля онлайн-удостоверений. Пользователи получают возможность использовать свою собственную идентификацию вместо той, которую предоставляет третья сторона.

Децентрализованный характер сети означает, что не существует структуры, которая сможет собирать, хранить и продавать ваши персональные данные. В будущем интернет-услуги будет предоставляться через платформы и системы, которые не запрашивают никаких реальных данных о пользователе — их заменит личный идентификатор («закрытый ключ»), защищенный с помощью криптографического шифрования.

Более того, Web3 беспрецедентным образом гарантирует вам право собственности на ваши цифровые активы. Сегодня, играя, например, в игру EVE Online, вы покупаете внутриигровой предмет (корабль, товар, устройство) или валюту (ISK). Покупка привязана непосредственно к вашей учетной записи. Если администрация сервера удалит ваш аккаунт, вы потеряете эти предметы. Если вы решите завершить свою карьеру в игре, то время, силы и реальные деньги, потраченные на приобретение внутриигровых активов, будут для вас потеряны безвозвратно.

Web3 допускает прямое владение цифровым активом через инструмент невзаимозаменяемых токенов (NFT). Никто, даже создатели сервиса, на котором был сгенерирован такой токен, не может лишить вас права собственности на него. Если вы покинете сервис, токен останется в вашем распоряжении — вы сможете продать его или реализовать иным образом на открытых рынках.

Децентрализованные финансы (DeFi)

Основная статья: DeFi

Web3 использует криптовалюту для финансовых транзакций вместо того, чтобы полагаться на устаревшую банковскую инфраструктуру. В прошлом Интернет был просто порталом для автономной, традиционной финансовой системы. Криптовалюты для совершения транзакции не требуют посредника в лице банка или платежного сервиса — активы передаются напрямую от пользователя к пользователю, достаточно просто отправить сообщение в блокчейне.

Цифровые платежи открывают новые бизнес-модели, которые ранее были непрактичными. Они радикально снижают стоимость некоторых транзакций (например, трансграничных денежных переводов), позволяют использовать новые варианты (например, автоматические платежи) и будут доступны для новых крупных рынков (например, для людей, которые ранее не могли получить доступ к традиционной финансовой системе).

Экосистема базовых финансовых инструментов — кредитование, деривативы, биржи — обеспечивает основу для создания более сложных финансовых приложений, которыми может пользоваться любой.

В перспективе ожидается появление новых видов денег, по мере того как технологи исследуют пространство криптоэкономического дизайна. Криптосообщество уже изучает ряд новых возможностей, таких как токены протокола и взаимозаменяемые цифровые активы.

Децентрализованные приложения (dApps) и сервисы

Основная статья: dApps

Продукты и услуги, из которых состоит Интернет сегодня, как правило, производятся и контролируются отдельными корпорациями. Руководство корпорации нанимает людей для работы над программой, решает, какие функции будут приоритетными, контролирует серверы, на которых размещаются данные приложения, и в конечном итоге определяет, какой код будет добавлен в продукт и какой контент будет возможно создавать с его помощью. Корпорация также присваивает львиную долю профита, генерируемого контентом, отчисляя реальным его создателям непропорционально мало.

На децентрализованной платформе нет центрального органа, который регулирует производство контента и забирает значительную часть денег, которые пользователи платят авторам. Платформа могла бы даже использовать инфляционное финансирование для создания пула вознаграждений, которые ежедневно распределяются среди лучших постов.

Правила управления децентрализованным сервисом определены в протоколе с открытым исходным кодом. Пользователи взаимодействуют с этим протоколом, используя клиентское программное обеспечение по своему выбору — приложения, созданные разными разработчиками, но подключенные к одной сети и соответствующие одному общему протоколу (подобно тому, как почтовые клиенты используют один и тот же стандарт для отправки и получения электронных писем).

Отсюда вытекает недооцененное преимущество децентрализованных платформ: устойчивые экосистемы сторонних сервисов. Разработчики приложений могут создавать полезные продукты поверх децентрализованного протокола, не опасаясь, что однажды их доступ к API будет отозван. Это означает, что более широкая сеть разработчиков будет вкладывать свое время и деньги в создание бизнеса на ее основе.

Decimal Web3

Основная статья: Decimal Web3

Блокчейн Decimal в полной мере реализует концепцию Web3 «read-write-own». Задуманный как «конструктор» криптовалют, NFT и смарт-контрактов, Decimal предоставляет пользователям набор инструментов и функций, облегчающих создание цифровых активов. Не все пользователи способны писать и запускать их самостоятельно. Иногда разработчик может не знать необходимого языка программирования. Именно тогда на помощь приходят специальные сервисы и платформы, входящие в экосистему Decimal.

Через интерфейс Web3 в сети DSC можно создавать смарт-контракты, монеты и токены. Это значительно упрощает взаимодействие с контрактами, позволяя всем пользователям попробовать себя в роли разработчиков. В то же время пользователи DSC получают доступ к уже готовым приложениям, которые они смогут запускать самостоятельно.

См. также

Ссылки