Web3: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
(Новая страница: «'''Web3''', '''Web 3.0''' — интернет-технология следующего поколения, которая в значительной степени опирается на машинное обучение, искусственный интеллект (AI) и технологию блокчейн. Термин был введен w:Вуд,...») |
Нет описания правки |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
В основе Web3 лежат два функциональных принципа: '''децентрализация''' и '''участие пользователей'''. | В основе Web3 лежат два функциональных принципа: '''децентрализация''' и '''участие пользователей'''. | ||
В современной модели интернета (Web2) пользователь уже обладает широкими возможностями для создания и управления контентом. Но его действия требуют верификации неким центральным агентом. Интернет состоит из клиентской и серверной части. Запрос пользователя обрабатывается сервером и возвращается в форме более-менее статического содержания — веб-страницы. Контроль над процессом находится в руках владельца сервера — администрации ресурса. | * В современной модели интернета (Web2) пользователь уже обладает широкими возможностями для создания и управления контентом. Но его действия требуют верификации неким центральным агентом. | ||
*: Интернет состоит из клиентской и серверной части. Запрос пользователя обрабатывается сервером и возвращается в форме более-менее статического содержания — веб-страницы. Контроль над процессом находится в руках владельца сервера — администрации ресурса. | |||
* Web3 устроен иначе. Нет отношений «клиент-сервер». В проверке и регистрации действий пользователя участвуют все звенья ([[блок]]и) горизонтальной децентрализованной сети. У такой сети нет центра и единого контролирующего органа: все участники равноправны, и [[Транзакция|транзакции]] между ними происходят на основе программных алгоритмов ([[смарт-контракт]]ов). | |||
Конечно, здесь описана идеальная ситуация, не достигнутая на современном технологическом уровне. До сих пор вход в блокчейн реализован через клиент-серверные приложения под управлением тех или иных компаний. Однако уже сейчас преимущества [[Децентрализованная сеть|децентрализованных сетей]] и [[DApps|приложений]] очевидны, особенно в области безопасности и монетизации интернет-активности. | |||
Конечно, здесь описана идеальная ситуация, | |||
== Предыстория Web3 == | == Предыстория Web3 == | ||
=== Web 1.0 (≈ | === Web 1.0: «read-only» (≈ 1991—2001) === | ||
Первая итерация интернета (позднее ее назвали «Web 1.0») была чем-то наподобие традиционных СМИ, только перенесенных в виртуальное пространство. Большинство участников были потребителями контента, который создавался избранным кругом людей, прошедших определенный квалификационный ценз. Чтобы создавать и поддерживать веб- | Первая итерация интернета (позднее ее назвали «Web 1.0») была чем-то наподобие традиционных СМИ, только перенесенных в виртуальное пространство. | ||
* '''Большинство участников Сети были потребителями контента''', который создавался избранным кругом людей, прошедших определенный квалификационный ценз. | |||
* '''Чтобы создавать и поддерживать веб-сайты, требовалось обладать навыками программирования.''' Каждую страницу приходилось создавать вручную. Широкое распространение получили редакторы HTML-кода и GIF-анимации. | |||
* '''Сайты состояли из статических страниц''' с текстом и изображениями (вскоре появилась поддержка аудио- и видеоформатов) и не отличались интерактивностью. Пользователь интернета ходил по сайтам из веб-каталога (первые онлайн-базы, которые по способу создания напоминали офлайновые «Желтые страницы»), читал тексты и рассматривал картинки. | |||
=== Web 2.0: «read-write» (≈ 2001 — настоящее время) === | |||
{{Основная статья|Web 2.0}} | |||
Веб-среда быстро обрастала программными решениями, повышающими ее динамичность. Повсеместно стали внедряться '''исполняемые скрипты''', реляционные '''базы данных''' и еще более сложные и комплексные технологии. | |||
* Уже в 90-х годах существенно повысилась '''интерактивность интернета''': появились онлайн-форумы, гостевые книги, открылась возможность оценки и комментирования публикаций. | |||
* Возникают и развиваются '''[[w:Поисковая система|поисковые системы]]''', основанные на ранних алгоритмах автоматизированной обработки информации: AllWeb, AltaVista, Yahoo!, Яндекс, Google и др. | |||
* По-настоящему революционным событием стало появление в начале 2000-х '''коллективных проектов''' типа Википедии (2001) и '''соцсетей''' LinkedIn, MySpace и Facebook (2003—2004). | |||
: С этого времени большинство аналитиков отсчитывает старт эпохи Web 2.0. Сайты из статичных онлайн-журналов «только для чтения» превратились в полноценные '''интерактивные приложения''', позволяющие всем желающим через веб-интерфейс генерировать контент, обмениваться им в режиме реального времени и взаимодействовать между собой. '''Человек из пассивного потребителя контента становится его активным создателем.''' | |||
* К середине 2000-х большинство сайтов перешло на технологии Web 2.0. Возникают первые облачные сервисы. '''Лидеры технологий вступают в борьбу за обладание данными и контроль над трафиком.''' Появляется термин '''[[w:Большие данные|Big Data]]'''. Трафик (то есть внимание аудитории) и личные данные пользователей становятся главной ценностью в мировой сети. | |||
Таким образом, хотя пользователи превратились в активных акторов интернета, '''контроль над контентом, трафиком и аккаунтами по-прежнему остается в руках владельцев серверов, на которых хостятся веб-ресурсы.''' С этим связаны две ключевых особенности и две «генетических» проблемы Второго Веба: '''монетизация''' и '''безопасность'''. | |||
==== Монетизация в Web 2.0 ==== | |||
* Поначалу многие компании, предлагающие тот или иной сервис в интернете, не беспокоятся о монетизации, они строго ориентированы на рост и привлечение новых пользователей. Но в конечном итоге им приходится начинать получать прибыль. Если компания привлекает венчурный капитал, ее инвесторы часто ожидают возврата инвестиций с солидными процентами. | |||
* В результате, вместо того чтобы по-прежнему развивать клиентоориентированный сервис, компания вынуждена как-то монетизировать ту аудиторию, которую она успела привлечь. Для этого есть два пути: '''реклама''' или '''продажа персональных данных'''. | |||
* Поскольку наиболее эффективной рекламой является [[w:Таргетированная реклама|таргетированная]], она также сводится к вопросу о персональных данных ее адресата. Чем больше личной информации о вас получит платформа, тем больше она на вас заработает. | |||
* С какого-то момента вопрос извлечения прибыли начинает превалировать над заботой о качестве сервиса. Компания внедряет новые инструменты, не нужные пользователю, но важные для генерации дополнительного трафика. В итоге качество ресурса неизбежно падает. | |||
Вышеописанная тенденция в последние годы стала практически всеобщей. Качество контента приносится в жертву инструментам монетизации трафика или сбора персональных данных. Эксплуатация, централизация и монетизация пользовательских данных — базис, на котором строится Web 2.0, каким мы его знаем сегодня. | |||
==== Безопасность и конфиденциальность в Web 2.0 ==== | |||
* У рядового пользователя нет никакого контроля над своей персональной информацией, размещенной в Сети. Он даже не всегда может контролировать сам факт ее размещения. Платформы Big Data отслеживают и сохраняют у себя пользовательские данные без согласия пользователей. Эти данные поступают в полное и бесконтрольное распоряжение компаний, отвечающих за эти платформы. | |||
* Не удивительно, что Web 2.0 регулярно сталкиваются с утечками данных — случайными или целенаправленными. Это может поставить под угрозу приватность, репутацию, бизнес, а то и личную безопасность и даже жизнь человека, чья конфиденциальная информация «утекла» в Сеть. | |||
* Поскольку в Web 2.0 хранение данных централизовано, оператор не гарантирован от давления со стороны правительств или спецслужб страны, в которой физически находятся сервера с данными. Это создает дополнительную угрозу для личной безопасности его клиентов. | |||
* Обращение финансов в Web 2.0 также жестко привязано к существующей банковской инфраструктуре: пользователь всегда вступает в отношения с централизованной финансовой организацией. Его активы в любой момент могут быть заблокированы или аннулированы по решению руководства этой организации или правительства страны, резидентом которой та является. | |||
'''Концепция Web 3.0 / Web3 появилась именно как попытка ликвидировать зависимость рядового клиента от централизованных операторов Сети и исключить связанные с этим проблемы и злоупотребления.''' | |||
Web3 | == Web3: «read-write-own» == | ||
Web3 — группа технологий, позволяющих реструктурировать контроль над Интернетом. Они варьируются весьма широко. На принципах Web3 сегодня строятся финансовые проекты (криптовалюты), базовые коммуникационные технологии (сквозные зашифрованные сообщения), инструменты общения и обмена (открытые социальные сети и рынки p2p) и даже элементы критической инфраструктуры Интернета (децентрализованный DNS). |
Версия от 18:31, 13 сентября 2023
Web3, Web 3.0 — интернет-технология следующего поколения, которая в значительной степени опирается на машинное обучение, искусственный интеллект (AI) и технологию блокчейн. Термин был введен Гэвином Вудом, основателем Polkadot и соучредителем Ethereum. В то время как Web 2.0 фокусируется на пользовательском контенте, размещаемом на централизованных веб-ресурсах, Web3 предоставит пользователям бо́льшую свободу в управлении своими онлайн-данными, используя преимущества децентрализованной сети.
Важно понимать, что концепция Web3 постоянно меняется и обновляется. Единого определения на сегодня не существует, и понимание термина у разных экспертов может отличаться.
Различие между Web2 и Web3
В основе Web3 лежат два функциональных принципа: децентрализация и участие пользователей.
- В современной модели интернета (Web2) пользователь уже обладает широкими возможностями для создания и управления контентом. Но его действия требуют верификации неким центральным агентом.
- Интернет состоит из клиентской и серверной части. Запрос пользователя обрабатывается сервером и возвращается в форме более-менее статического содержания — веб-страницы. Контроль над процессом находится в руках владельца сервера — администрации ресурса.
- Web3 устроен иначе. Нет отношений «клиент-сервер». В проверке и регистрации действий пользователя участвуют все звенья (блоки) горизонтальной децентрализованной сети. У такой сети нет центра и единого контролирующего органа: все участники равноправны, и транзакции между ними происходят на основе программных алгоритмов (смарт-контрактов).
Конечно, здесь описана идеальная ситуация, не достигнутая на современном технологическом уровне. До сих пор вход в блокчейн реализован через клиент-серверные приложения под управлением тех или иных компаний. Однако уже сейчас преимущества децентрализованных сетей и приложений очевидны, особенно в области безопасности и монетизации интернет-активности.
Предыстория Web3
Web 1.0: «read-only» (≈ 1991—2001)
Первая итерация интернета (позднее ее назвали «Web 1.0») была чем-то наподобие традиционных СМИ, только перенесенных в виртуальное пространство.
- Большинство участников Сети были потребителями контента, который создавался избранным кругом людей, прошедших определенный квалификационный ценз.
- Чтобы создавать и поддерживать веб-сайты, требовалось обладать навыками программирования. Каждую страницу приходилось создавать вручную. Широкое распространение получили редакторы HTML-кода и GIF-анимации.
- Сайты состояли из статических страниц с текстом и изображениями (вскоре появилась поддержка аудио- и видеоформатов) и не отличались интерактивностью. Пользователь интернета ходил по сайтам из веб-каталога (первые онлайн-базы, которые по способу создания напоминали офлайновые «Желтые страницы»), читал тексты и рассматривал картинки.
Web 2.0: «read-write» (≈ 2001 — настоящее время)
Основная статья: Web 2.0
Веб-среда быстро обрастала программными решениями, повышающими ее динамичность. Повсеместно стали внедряться исполняемые скрипты, реляционные базы данных и еще более сложные и комплексные технологии.
- Уже в 90-х годах существенно повысилась интерактивность интернета: появились онлайн-форумы, гостевые книги, открылась возможность оценки и комментирования публикаций.
- Возникают и развиваются поисковые системы, основанные на ранних алгоритмах автоматизированной обработки информации: AllWeb, AltaVista, Yahoo!, Яндекс, Google и др.
- По-настоящему революционным событием стало появление в начале 2000-х коллективных проектов типа Википедии (2001) и соцсетей LinkedIn, MySpace и Facebook (2003—2004).
- С этого времени большинство аналитиков отсчитывает старт эпохи Web 2.0. Сайты из статичных онлайн-журналов «только для чтения» превратились в полноценные интерактивные приложения, позволяющие всем желающим через веб-интерфейс генерировать контент, обмениваться им в режиме реального времени и взаимодействовать между собой. Человек из пассивного потребителя контента становится его активным создателем.
- К середине 2000-х большинство сайтов перешло на технологии Web 2.0. Возникают первые облачные сервисы. Лидеры технологий вступают в борьбу за обладание данными и контроль над трафиком. Появляется термин Big Data. Трафик (то есть внимание аудитории) и личные данные пользователей становятся главной ценностью в мировой сети.
Таким образом, хотя пользователи превратились в активных акторов интернета, контроль над контентом, трафиком и аккаунтами по-прежнему остается в руках владельцев серверов, на которых хостятся веб-ресурсы. С этим связаны две ключевых особенности и две «генетических» проблемы Второго Веба: монетизация и безопасность.
Монетизация в Web 2.0
- Поначалу многие компании, предлагающие тот или иной сервис в интернете, не беспокоятся о монетизации, они строго ориентированы на рост и привлечение новых пользователей. Но в конечном итоге им приходится начинать получать прибыль. Если компания привлекает венчурный капитал, ее инвесторы часто ожидают возврата инвестиций с солидными процентами.
- В результате, вместо того чтобы по-прежнему развивать клиентоориентированный сервис, компания вынуждена как-то монетизировать ту аудиторию, которую она успела привлечь. Для этого есть два пути: реклама или продажа персональных данных.
- Поскольку наиболее эффективной рекламой является таргетированная, она также сводится к вопросу о персональных данных ее адресата. Чем больше личной информации о вас получит платформа, тем больше она на вас заработает.
- С какого-то момента вопрос извлечения прибыли начинает превалировать над заботой о качестве сервиса. Компания внедряет новые инструменты, не нужные пользователю, но важные для генерации дополнительного трафика. В итоге качество ресурса неизбежно падает.
Вышеописанная тенденция в последние годы стала практически всеобщей. Качество контента приносится в жертву инструментам монетизации трафика или сбора персональных данных. Эксплуатация, централизация и монетизация пользовательских данных — базис, на котором строится Web 2.0, каким мы его знаем сегодня.
Безопасность и конфиденциальность в Web 2.0
- У рядового пользователя нет никакого контроля над своей персональной информацией, размещенной в Сети. Он даже не всегда может контролировать сам факт ее размещения. Платформы Big Data отслеживают и сохраняют у себя пользовательские данные без согласия пользователей. Эти данные поступают в полное и бесконтрольное распоряжение компаний, отвечающих за эти платформы.
- Не удивительно, что Web 2.0 регулярно сталкиваются с утечками данных — случайными или целенаправленными. Это может поставить под угрозу приватность, репутацию, бизнес, а то и личную безопасность и даже жизнь человека, чья конфиденциальная информация «утекла» в Сеть.
- Поскольку в Web 2.0 хранение данных централизовано, оператор не гарантирован от давления со стороны правительств или спецслужб страны, в которой физически находятся сервера с данными. Это создает дополнительную угрозу для личной безопасности его клиентов.
- Обращение финансов в Web 2.0 также жестко привязано к существующей банковской инфраструктуре: пользователь всегда вступает в отношения с централизованной финансовой организацией. Его активы в любой момент могут быть заблокированы или аннулированы по решению руководства этой организации или правительства страны, резидентом которой та является.
Концепция Web 3.0 / Web3 появилась именно как попытка ликвидировать зависимость рядового клиента от централизованных операторов Сети и исключить связанные с этим проблемы и злоупотребления.
Web3: «read-write-own»
Web3 — группа технологий, позволяющих реструктурировать контроль над Интернетом. Они варьируются весьма широко. На принципах Web3 сегодня строятся финансовые проекты (криптовалюты), базовые коммуникационные технологии (сквозные зашифрованные сообщения), инструменты общения и обмена (открытые социальные сети и рынки p2p) и даже элементы критической инфраструктуры Интернета (децентрализованный DNS).